sábado, 24 de octubre de 2009

NUEVAS GANGAS EN XBLIG!

Desde hoy en más, los únicos precios disponibles para XBox Live Indie Games serán 80, 240 y 400 puntos (eso es en dólares americanos: uno, tres y cinco, respetivamente).

Cómo resultado de este cambio obligatorio, todos los juegos que se ofrecían por 200 puntos ahora se están vendiendo al precio de oferta de tan sólo 80 puntos … 1 dólar!

En Gamerbytes pueden encontrar información sobre algúnos de los juegos que se venden por $1 y/o pueden también visitar XBLA & XBLIG Ratings por una completa lista de los juegos ofrecidos a este precio.

Es hora de conseguir muchas gangas!!!

Que las disfruten!
~Pete

 

> Vínculo a la versión en inglés.

jueves, 22 de octubre de 2009

DOS NUEVOS EJEMPLOS EN XNA CCO

Ya deben estar al tanto de estas novedades, pero por las dudas les comento que dos grandiosos nuevos ejemplos están disponibles en el sitio web de XNA Creators Club:

Ahora bien, ¿qué hay de grandioso en ellos? Me alegro que hayan preguntado.

(I) Muestra de Extensión de Modelos Con Piel

El primer ejemplo muestra cómo extender el proyecto original de modelos con piel ("skinned models”) de forma que:

  • Puedan “mover” una parte del modelo con piel de manera independiente a la secuencia de la animación (como en este caso, un brazo y la cabeza),
  • Puedan posicionar objetos en relación a un hueso específico (en este caso, un bate), y
  • Puedan anexar una geometría de cobertura al modelo animado (en este caso, esferas).

El código es una gran fuente de conocimiento técnico para programadores respecto a la técnica de “pelaje” pero, debido a unos pocos problemas en el modelo con piel en sí, ellos también pueden aprender cuan engorrosos y puntillozos pueden llegar a ser los procesos de (no sólo modelado y desenvoltura sino también) de inclusión de un esqueleto, pelaje y animación al modelo 3D, tal que se vea ok en todas y cada una de las situaciones (esperadas) antes de salir al mercado.

Primera captura de pantalla:

Como pueden ver aquí, cuando muevan la cabeza uno de los vértices permanece (casi) inmóvil, lo cual significa que o bien no fue asignado al hueso del cuello o, si lo fue, entonces sus “proporciones” deberían reajustarse.

Segunda foto:

Parece que la parte del cinto marcada arriba con anaranjado se mueve junto con la cadera mientras que el resto del cinto se mueve con el torso. Y por ende, la animación de caminar, incluso si se está comportando como se espera, parece algo rara.

Es posible que, s¡endo la parte de programación el único/principal propósito del ejemplo en sí, ello no sea relevante para programadores, pero para independientes (“indies”) como yo que tienden a desarrollar todas las partes del juego “por sí mismos”, es un ejemplo fabuloso de algúnos de los dolores de cabeza que van a encontrar cuando traten con el lado artístico del tema.

(II) Muestra de Primitivos 3D

El segundo presenta un conjuento de clases que necesitarán para crear cubos, esferas, cilindros, roscas y la famosa tetera!

Estos primitivos se encuentran usualmente en los más famosos aplicaciones de modelado, entre otras, como 3D Studio Max o Maya.

Se pueden preguntar: ¿por qué la tetera se la considera un primitivo? Bueno, gracias al tipo de operaciones poderasas que se utilizan para crearla de manera procedural: calculos de curvas bezier! Buenísimo, realmente …

Una sugerencia para el cilindro:

En el caso que algunos de Uds. quieran crear los triángulos que conforman cada tapa del cilindro tal que se distribuyan uniformemente en torno a un vértice central, en vez de hacia un lado (como se ve arriba), entonces tendrán que reemplazar el siguiente método en la clase “CylinderPrimitive”:
/// <summary>
/// Helper method creates a triangle fan to close the ends of the cylinder.
/// </summary>
void CreateCap( int tessellation, float height, float radius, Vector3 normal )
{
  // Create cap indices.
  for ( int i = 0; i < tessellation - 2; i++ )
  {
    if ( normal.Y > 0 )
    {
      AddIndex( CurrentVertex );
      AddIndex( CurrentVertex + ( i + 1 ) % tessellation );
      AddIndex( CurrentVertex + ( i + 2 ) % tessellation );
    }
    else
    {
      AddIndex( CurrentVertex );
      AddIndex( CurrentVertex + ( i + 2 ) % tessellation );
      AddIndex( CurrentVertex + ( i + 1 ) % tessellation );
    }
  }
 
  // Create cap vertices.
  for ( int i = 0; i < tessellation; i++ )
  {
    Vector3 position = GetCircleVector( i, tessellation ) * radius +
                       normal * height;
 
    AddVertex( position, normal );
  }
}

De forma que, en cambio, se parezca a:

/// <summary>
/// Helper method that creates a cap laying out triangles around a centered vertex.
/// </summary>
void CreateCap( int tessellation, float height, float radius, Vector3 normal )
{
  // Add a vertex in the center of the cap.
  AddVertex( normal * height, normal );
 
  // Create cap indices, taking into account the centered vertex (that is why
  // we use "CurrentVertex - 1" as the first element of the corresponding index).
  for ( int i = 0; i < tessellation; i++ )
  {
    if ( normal.Y > 0 )
    {
      AddIndex( CurrentVertex - 1 );
      AddIndex( CurrentVertex + ( i + 1 ) % tessellation );
      AddIndex( CurrentVertex + ( i + 2 ) % tessellation );
    }
    else
    {
      AddIndex( CurrentVertex - 1 );
      AddIndex( CurrentVertex + ( i + 2 ) % tessellation );
      AddIndex( CurrentVertex + ( i + 1 ) % tessellation );
    }
  }
 
  // Create cap vertices.
  for ( int i = 0; i < tessellation; i++ )
  {
    Vector3 position = GetCircleVector( i, tessellation ) * radius +
                       normal * height;
 
    AddVertex( position, normal );
  }
}

Siendo el resultado:

Esto no es para nada crítico, pero por cuestiones de (una mejor) desenvoltura -e incluso de crear más “secciones” (anillos) sobre cada tapa, vía programación- 2 vértices centrales y unos pocos triángulos adicionales son útiles sin dañar a la performance.

A escribir código!
~Pete

 

> Vínculo a la versión en inglés.

jueves, 15 de octubre de 2009

VISTAZO A LA ACTUALIZACION DE LA PIZARRA DE LA 360

1UP ha publicado un video demostrando las características que vienen con la actualización de la pizarra de la consola XBox 360; esto es:

  • Twitter,
  • Facebook,
  • Last.fm, y
  • Zune Marketplace.

Pero eso no es todo! Major Nelson ha divulgado información de cómo inscribirse para obtener la previsualización de la actualización, a efectos de comenzar a disfrutar ahora mismo de las nuevas caracterísitcas.

Así que, tienes una Xbox 360? Y, el servicio de XBox Live está disponible en el país donde vives?

Si la respuesta a ambas preguntas es “sí”, entonces que diantres estás esperando?!!!

Que lo disfruten,
~Pete

 

> Vínculo a la versión en inglés.

miércoles, 14 de octubre de 2009

NUEVA CONSOLA XBOX PARA EL 2012?

Ultimamente, han habido rumores respecto al futuro próximo de la principal consola de juegos de video de MSFT.

Palabras como “XBox 720”, “X-Engine” y “Proyecto Phoenix” se han utilizado. Pero qué significan, con exactitud?

De acuerdo a este artículo, “Proyecto Phoenix” es el nombre que internamente MSFT le ha dado a lo que algúnas personas fuera de dicha Companía denominan “XBox 720”.

Ahora bien, un artículo más reciente establece que la nueva consola llegaría al mercado en el 2012, con una nueva tarjeta gráfica de ATI a efectos de mantener compatibilidad hacia atrás e impulsar mejoras de performance.

Respecto a esto último (performance), un nuevo motor “X” habría sido recientemente liberado, no sólo incluyendo un set de nuevas herramientas sino también “una forma completamente nueva de desarrollar para el sistema” –como dice este tercer arttículo).

No se cuán veraces son estas “novedades”, pero sin embargo es una lectura interesante.

Además, en mi más modesta opinión, hay mucho de las “360” aún por disfrutar, especialmente cuando se librere el Project Natal; no creen?

No cambien de canal,
~Pete

 

> Vínculo a la versión en inglés.

miércoles, 7 de octubre de 2009

EVENTO VIRTUAL: "LA NUEVA EFICIENCIA"

Hay un evento virtual, a desarrollarse hoy, muy intersante. Si hablas y/o entiendes español no puedes perdértelo!

Sigue leyendo …

Hoy, Microsoft presentará con expertos en vivo y demostraciones el nuevo concepto de eficiencia!

Algúnos de los tópicos tratados durante el evento cubren las siguientes tecnologías/productos:

  • Windows 7,
  • Windows Server 2008 R2,
  • Exchange Server 2010, y
  • Fore Front.

Así que, qué esperas? Sólo ve y regístrate para el evento cuanto antes:

http://www.lanuevaeficiencia.com/

Que lo disfrutes!
~Pete

 

> Vínculo a la versión en inglés.