martes, 15 de marzo de 2011

“MUCHO TIEMPO SIN VERNOS”

Por los últimos meses he estado inmerso en una maratónica instancia de programación a efectos de publicar mi primera aplicación comercial en la Tienda de Apps de iTunes. Finalmente puedo decir con orgullo que salió al mercado!

http://itunes.apple.com/app/just-survive/id424392950

El nombre dice mucho sobre el juego en sí: “Just Survive!” (sólo sobrevive)

Comencé originalmente a trabajar en él durante 1998 y lo publiqué en Internet durante 1999. En aquel entonces había un único tipo de enemigos y los puntajes se guardaban localmente. El juego no llegó a los ojos de muchas personas puesto que todo era muy diferente al grado de globalización que estamos viviendo ahora, pero recuerdo haber recibido un mensaje de email de alguien que escribió algo así como:

Buen Juego. Lo he estado jugando por 45 minutos y quiero saber cuánto tiempo más tengo que jugar para llegar al primer jefe; por cierto, los puntajes no se están salvando en tu servidor …”

Ese mensaje me ayudó a decidir –algunos años más tarde- si me metía de lleno en la Industria independiente (“inide”). Y hoy, heme aquí …

El juego ha sufrido varias modificaciones desde entonces, 90% de ellas sucediendo durante 2010/2011, por lo que ahora si puedo decir que podrán luchar con varios tipos de enemigo, más de un jefe y hay una tabla de puntajes más altos global!

Aquí está el video promocional en Youtube:

Just Survive! First Trailer

Este es uno de los cuatro juegos que tengo en producción para diferentes plataformas, así que en los próximos meses aguarden novedades sobre ellos.

Espero que les guste … y lo compren!
~Pete

> Vínculo a la versión en inglés.

miércoles, 20 de octubre de 2010

VIDEO PUBLICITARIO OFICIAL DE WP7: “REALLY?”

Como ya deben saber, el grupo de dispositivos Windows Phone 7 ha sido recientemente presentado al mundo durante un evento en la ciudad de New York.

Ahora, el primer comercial oficial –llamado “Really?"- ya salió:

Que lo disfruten!
~Pete

> Vínculo a la versión en inglés.

jueves, 14 de octubre de 2010

REEMPLAZANDO EL API DE GESTION DE CONTENIDO: PRELUDIO

Como mencioné brevemente en una publicación anterior, por un período de tiempo (ya cercano a 2 años) he estado desarrollando mi propio API de gestión de contenido como reemplazo del liberado como parte del Framework de XNA.

¿Por qué? Al comienzo estaba tratando de sortear las limitaciones de este último respecto a su incapacidad de gestionar con propiedad la operación Dispose. Y al hacerlo, noté -cuando miré el código fuente del original con “Reflector”- que había espacio para mejoras (con un rediseño).

Luego de casi dos años de desarrollarlo como parte de mi propio motor de videojuegos basado en XNA (estando este último aún en desarrollo), decidí rediseñar mi gestor de contenido como un módulo independiente para que pueda ser utilizado con XNA sin tener que enchufar mi motor (ni completamente ni en parte).

No voy a liberar el código fuente de mi API, así que en las próximas entregas de esta serie de artículos voy a discutir públicamente lo que mi API tiene para ofrecer, de forma que cualquiera pueda leerlo, enfocándome en “El Qué” y no en “El Cómo”; así que estaré presentando principalmente características y resultados (si … ya se, ya se, … “que plomazo!”).

Entonces, qué sigue? En la parte 1 (y muy posiblemente además en la parte 2) voy a presentar mi API, explicando las diferencias con la que se encuentra por defecto, y luego de ello empezaré a hablar de los resultados obtenidos (sí! con cifras, capturas de pantalla y demás) para las diferentes plataformas donde corrí las pruebas.

Hasta la próxima,
~Pete

> Vínculo a la versión en inglés.